За словами Моргана Брауна, інженера-програміста команди Xbox Game Streaming, розробники тепер можуть впроваджувати підтримку у свої ігри, і користувачі консолей, які використовують клавіатуру та мишу, також отримають задоволення від цього. Це стане доступним для всіх, щойно Microsoft завершить роботу.
підключити звукову панель
Наразі лише кілька ігор підтримують метод введення з клавіатури+миші, зокрема Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 і Sea of Thieves.
Покращення затримки потокового передавання
Microsoft також показала новий API Display Details, який призначений для зменшення затримки під час трансляції ігор. Повідомляється, що зменшення затримки може становити до 72 мс. Результат можливий завдяки Direct Capture, який повторює апаратні функції в програмному забезпеченні, усуваючи затримку VSync, подвійну або потрійну буферизацію та масштабування на телевізорах (якщо потрібно).
Багато ігор уже підтримують Direct Capture для підвищення продуктивності через Xbox Cloud Gaming. За даними Microsoft, кінцева затримка з цією технологією може становити 2-12 мс, тоді як з класичним конвеєром візуалізації вона становить 8-74 мс. Але важливо зазначити, що Direct Capture підтримує роздільність до 1440p і не підтримує динамічну роздільну здатність і HDR.
Для більшості розробників обмеження роздільної здатності не буде великою проблемою. Xbox Cloud Gaming уже транслює з роздільною здатністю 1080p для ПК і Інтернету та 720p для мобільних пристроїв. Microsoft планує додати підтримку 1440p і навіть 4K у майбутньому, але не повідомляє, коли саме.